第一组三号 赵秀臣

近期整理了一些现有的做得比较不错的现场互动类产品,概括总结了一下这类产品共有的功能,分享出来供大家参考。

微信大屏幕又称为微信上墙、微信墙等,是第三方平台基于微信公开接口而研发的产品,在时下很多活动场所应用广泛。

一、产品信息

NO1.签到

微信大屏幕,也称微信墙,是在会议、婚礼、公关活动、展会展览等现场活动上展示微信特定主题信息的大屏幕,是一种现场活动上的社交应用。大屏幕上可以同步显示现场参与者发送的信息,使场内外观众能够第一时间传递和获取现场信息。大屏幕与您的微信公众账号绑定,用户与您的公众账号进行的互动即可在大屏幕上同步显示。

图片 1

现有的现场互动产品绝大多数是基于微信公众平台来开发的,用户使用流程为:

在线演示:http://demo.wxscreen.cn/wall

  1. 产品名称:趣现场

  2. 主页地址:

  3. 体验环境:iPhone6:IOS10.3.3/macbookair:macosx10.13.1

  4. slogan:微信大屏幕-微信墙-现场互动大师

  5. 定位:一站式场景互动服务平台

扫描二维码——关注微信公众平台——推送图文消息链接——签到成功。

特色功能介绍:

二、市场分析

扫描二维码——关注微信公众平台——推送图文消息链接——输入用户信息—签到成功(便于获取用户真实信息,实际上用户不需要输入信息也已经签到成功,但大多数用户在不知道的情况下还是会输入个人信息,适用于婚礼、年会、同学聚会等偏内部活动的场所)。

1、现场签到:系统会生成一个签到二维码,将该二维码在活动现场展示,已关注的用户扫描即可完成签到,未关注的用户扫描后点关注即完成签到。签到的用户同步在大屏幕上显示图像和用户名。

1.百度指数

扫描二维码——关注微信公众平台——回复关键字,如“签到”——进入签到页面—签到成功。

2、微信墙:用户发送的祝福信息、文字消息、图片消息、语音消息、地址位置信息等同步在大屏幕上显示(可启用审核模式或是指定的用户组发送的消息才可自动上墙)。

图片 2

扫描二维码——关注微信公众平台——标签引导——进入页面签到。

3、现场抽奖:参与现场签到的用户可进行现场大屏幕抽奖,可对抽奖参与条件及奖品等进行设置。

(百度指数-微信墙,电子签到,微信互动)-来自百度指数

NO2.弹幕

4、现场投票:使用微信扫描投票二维码即可参与现场投票,投票信息与大屏幕同步。

微信的诞生,为现场互动提供了新的工具和形式。由于电子签到和微信互动的需求尚未被满足,微信墙随之诞生,主要为活动的举办方和参与方构建桥梁。报告主要针对电子签到和互动模块进行讨论。

弹幕功能也是每个产品必备功能之一,基本实现方式为:手机端编辑——后台审核——大屏展示。

关于微信大屏幕

2.市场概况

展示方式有两种:一是标准弹幕模式,从右到左轮播展现;二是消息墙模式(也有的有消息墙同时又有弹幕,比如GO互动、微现场)。

2014是移动互联网年,移动互动营销在14年如雨后春笋一般蓬勃发展,作为移动互动营销里面一个典型的代表,
二维码营销如今已经在各行各业得到了充分的认可,尤以在传统会议领域,新颖的二维码会议签到模式成为了新贵宠儿。

NO3.互动照片、视频等

微信大屏幕所需要的设备

二维码最大的特点是惟一性和安全性,不仅节约了成本,更重要的是节省时间提高效率方便使用,同时还非常环保和时尚。将二维码作为用户的表示和活动的入口,从会前、会中、会后,分别发挥信息通知,信息检查,信息互动和信息统计作用。以二维码串联整个活动流程,让场景互动无缝链接,降低了参与者的学习成本,同时一块显示屏可以呈现不同的场景效果。

互动照片和视频可以分为两种:一种是用户自行上传的文件,另一种是后台管理员上传的文件。用户上传的可以是现场活动的照片、视频,需要审核;管理员上传比如说会议嘉宾照片。

三、产品简介

很多产品无此功能,这里列出来是作为在所有互动产品中的一大亮点,大多数的现场互动产品是以各种互动游戏撑起来的,
但是如果某个产品具有此项功能,并支持用户现场隔空取照,一定会更有竞争力,例如现场互动大师就做得很好。

  1. 产品结构图

NO4.抽奖

图片 3

现有的抽奖方式比较单一,最多就是分出来单人抽和多人抽,两者唯一的区别是点击一次开始按钮抽取出人数的不同。展现方式是开始抽奖——大屏头像滚动——停止抽奖。微信头像即是抽奖时滚动的头像。

图片 4

NO5.发红包

  1. 产品流程图

红包功能也几乎是所有互动产品都有的功能,发红包的途径可以分为两种:一种是后台设置红包,用户抢红包;一种是一位用户发红包,其他用户来抢红包。就现有的产品看来,后者居多。

图片 5

关于抢红包的形式,大致是:摇一摇、咻一咻、喊一喊。

  1. 目标用户群画像

除了现金红包,也可以以其他方式来发红包,比如说礼物等,可以和打赏部分结合起来,这一项留到后面打赏部分再讲。

图片 6

NO6.摇一摇

(人群画像-微信墙,电子签到,微信互动)-来自百度指数

摇一摇也是互动产品中典型的功能,使用时用户需要将自己微信的摇一摇功能开启。主要是通过摇一摇来获取排名,有的与互动小游戏结合起来,可以说是下面互动游戏中的一种。

对微信上墙、签到、互动存在需求的用户年龄层次遍及20-20岁。里面包含各种社会群体和职业,这些社会的青壮群体,对于微信融合生活有着直观的感受和诉求。社交生活中存在互动,就会存在二维码的身影,二维码作为载体,已经普遍被用户接受。30-39岁的用户正处于社会的中坚层,社交活动频繁,可能用到的微信互动、二维码互动场景比较多,因此占据了用户群体的大部分。

除了对于时效性针对性特别高的活动,摇一摇还被用来作为一种搜索的功能,比如:摇直播、摇广播等。

  1. 网站基本信息

NO7.互动游戏

图片 7

互动游戏类型大致分为三种:一种是在手机端操作,大屏实时显示状态及最后结果,比如摇一摇游戏,数钱游戏;第二种是手机和大屏连接操作,比如捕鱼游戏,射箭游戏;第三种是单纯手机游戏,可作为现场休息时自助娱乐,不需要大屏配合。

(网站指数-趣现场)-来之站长工具

NO8. 邀请函

四、核心功能分析

一般来说,邀请函需要在活动开始前一个月左右发出,不作为现场互动的一项内容,完全可以使用其他平台制作,所以大部分产品没有这项功能。值得一提的是,腾讯微现场有自己的制作邀请函编辑器,现场互动也支持制作贺卡并且分享。

4.1主页简介

NO9.打赏

图片 8

用户对现场节目进行打赏,打赏形式有两种:一是红包打赏;二是虚拟礼物打赏;好的虚拟礼物需要购买,并在大屏显示酷炫效果和礼物贡献榜,刺激用户消费。

(趣现场主页)

NO10.投票

趣现场的主页设置简单明快,产品主要以清新的绿色为主色调,大致可分为10部分:1.热门功能banner;2.互动流程简介;3.场景解决方案;4.花样互动功能;5.定制方案;6.案例展示;7.相关报道;8.合作伙伴;9.独家代理;10;底部栏;

查看现场支持度。类型有两种:一是为每一个节目单独投票;二是只有支持或反对两种选择。前者需要支持自定义编辑,后者只需要一次制作,界面有更大的发挥空间。

顶部的导航栏固定,主要分为6个入口:1案例;2功能体验测试;3服务定价;4在线展示;5使用指南;6用户管理;以及上方的3个运营活动:年会专题(热点活动)、代理加盟、校园大使。右侧是固定的在线客服,不会弹到中间影响用户。

趣现场主要做用户的一站式场景互动服务平台。固定的入口分别鼓励用户:通过案例快速了解产品、快捷入口创建一个新屏幕、购买活动、快速体验产品功能和了解产品使用方法。固定的入口能够增加新用户的转化和老用户的粘性,帮助小白用户快速上手产品,促成有意愿的用户进行购买、帮助老用户快速掌握旧功能、促进老用户再次购买新功能。

4.2屏幕管理

图片 9

(趣现场-创建屏幕页)

图片 10

(趣现场-屏幕管理页)

图片 11

(趣现场-屏幕设置页)

趣现场允许用户进行活动的创建,但是限制活动用户的使用人数。虽然demo案例可以很好的展示产品的使用效果,对于产品的使用的学习成本,用户无法掌握。限制使用人次的活动创建,可以帮助用户快速上手,减少用户对于产品的使用疑惑。趣现场的活动创建比较简单,使用流程简短且引导清晰。基本可以划分为:“登录/注册–我的大屏幕–创建大屏幕–填写活动信息–管理大屏幕–设置大屏幕应用/查看大屏幕–现场互动”。

4.3屏幕互动

图片 12

(趣现场-主屏幕)

趣现场的主屏幕主要划分为:背景、功能介绍区(上方)、功能展示区(中部)、回到主页(左下)、功能操作趣(右下)。基本上和其他上墙类产品相差不大。

趣现场右下侧的功能切换区,大致可以分为二维码、消息墙、星标消息、应用中心、更换风格、设置、全屏幕和屏幕切换。

趣现场的互动功能一共包含35个,这么多的应用模块,产品选择用组织的方式,将23个互动模块进行组织载互动应用模块中,鼠标点击展开。值得注意的是,产品引入快捷键,方便活动创办者可以快速进行功能切换,免去在一群icon中寻找特定功能的尴尬。

趣现场在应用展示上,基本采用了两种页面展示模式,一种是类似于上图的模块划分比较明显中间展示,比如抽奖、上墙;另外一种展示方式照顾到现场气氛,选择新开页面,新页面页面更换较大,去除了切换功能区,并艺术化的介绍主题功能,如下图。

图片 13

(趣现场-摇摇树:艺术化的展示方式)

4.4主要功能

图片 14

(上墙类产品的功能罗列)

通过体验其他的微信上墙类互动产品(开心大屏幕、帮会、有娱互动),基本可以罗列出以下常用的微信上墙功能。其中趣现场基本包括所有功能,签到类(一键签到、表单签到、问卷签到、签到特效),抽奖类,信息获取类(问卷投票评分)、游戏类(摇一摇、点一点、咻一咻、随机配对、红包)、信息互动类(弹幕、话题讨论、签到墙)以及其他功能(皮肤更换、霸屏等)。由于趣现场的娱乐属性偏向较重,因此不存在商务属性较强的订货宝、资料等模块。至于3d倒计时,因为活动现场的节奏较快,私以为存在的必要性并不是很强。

关于签到功能:

趣现场的签到分为签到和高级签到,同时存在独具特色的手绘签到。

高级签到分为:快捷签到、用户登记签到、指定用户签到。

登记签到和指定用户签到包含:固定签到属性选择和手机预览页面。

图片 15

(趣现场-签到功能:高级签到)

图片 16

(趣现场-签到功能:签到墙)

图片 17

(趣现场-签到功能:手绘签到)

4.5手机互动

图片 18

(趣现场手机端左上到右下依次是:签到成功页面、tab1现场、tab2互动、tab3消息、tab4发现、tab5我)

用户通过扫描大屏幕上的二维码,进入签到界面,签到成功后进入现场。趣现场的手机端采用h5页面,底部分为5个tab,分别为tab1现场、tab2互动、tab3消息、tab4发现、tab5我。其中消息入口放在中间,鼓励用户积极上墙,促进现场气氛。用户可用通过现场查看现场消息,并展开互动按钮进行各类互动,发现页面可以查看自己的活跃指数以及现场的人群,其中底部的三个卡片用于拉新转化,使b端用户向c端用户转化,将参与者的角色向举办者变化。我的页面包含用户与举办方交互过程中的信息数据(评分、投票、打赏、红包)。

图片 19

(趣现场手机端左上到右下依次是:投票、抢红包、数钱、摇摇树)

趣现场的手机端互动应用包含11类,这和电脑端的23类有出入,这是因为电脑端包含有非互动环节(抽奖)和相同功能的不同展示(弹幕)。这11个互动应用了手机硬件的摇一摇、咻一咻以及各种手势操作。根据不同的功能,设计不同风格的页面。整体操作简单,并备注了文字使用说明和动画引导,方便各个年龄段的用户学习使用。

五、 优化建议

趣签到产品经过四年多的打磨和优化,在框架和细节上已经趋于完整。风格清新自然,干净明快,功能也基本完善。

针对网页端,建议增加会前暖场动画和嘉宾展示等环节;签到应用建议可以增加自定义模块用来方便使用者收集个人定制的信息。

对于手机端,虽然产品的深度只有三到四层,由于h5的展现形式和微信原生的插件影响,用户会发生手误关闭应用的情况,这是需要重新扫码进入,增加用户的使用负担。如何确定一个固定的入口,或者在设计上引导用户减少误操作,对于使用上的提升很有帮助。

相关文章